저도 룩변환의 세계에 두발 다 들여놓은 상태라 기본 룩변환은 대부분 마스터하고 요즘은 만들어둔 자료만 조금씩 고치면서 노는 중입니다만.. 얼마전 와우 섬게(
http://wow.somegate.com/)의 룩변환 게시판을 뒤지다가.. 중국애들의 룩변환 게시판으로 링크따라 넘어 갔었습니다.
와.. 이건 정말 대단하더군요;; 제가 만들어둔 룩변환 파일(npc 텍스쳐파일에서 장비 모델 사이즈와 음성변환까지) 모두 다 변환시킨 파일의 용량은 대략 18mb.. 헌데 중국 애들이 만든 파일은 고작 4mb내외;; 많으면 5mb..
용량의 차이는 뭐.. 그쪽은 잘 모르니 넘어가고, 따져보면 내용물도 비슷합니다만... 얘네들꺼는 거의 완벽하게 변환을 시켜놨더군요. 헉... 어떻게 한거지 해서 잽싸게 wowstudio와 modelview mpqmaster를 가지고 뒤져봤는데
...이게 우리 한국 유저들이 하는 방식이랑은 전혀 틀리더라구요..
저희들은 파일을 추출해서 이름을 바꾼후 저장을 하는 형식인데
저네들은 데이터베이스캐쉬에서 직접 파일 수정을 하는거 같더군요; 설마 그 많은거 하나씩 하나씩 수작업으로 수정한건 아닐테고(맞다면... 이뭐;;)
우리쪽 변환과의 차이점은 일단..
첫번째로 한 종족을 타 종족으로 변환할 시에(예를 들어 타우렌에서 노움으로 변환) 변환후의 캐릭터 사이즈가 원래 종족의 크기를 따라갑니다. 즉 타우렌 크기의 거대 노움이 탄생하는거죠. 눈사태 화주에 몇가지 버프 뒤집어 쓰면 집채 크기만한 노움이 탄생합니다. 거기서 코도 타면... 머리가 오그리마 와이번탑에 다다르죠;
하지만 중국 애들의 변환은 캐릭터 사이즈를 마음대로 변환 할 수 있더군요. 타우렌을 노움으로 바꾸더라도 바닥이랑 붙어다니는 노움 사이즈로 만들수 있다는겁니다.
두번째로 드레나이, 트롤, 타우렌처럼 역각형 발을 가진 캐릭터를 다른 종족으로 변환시에는 신발부분이 맨발로 표시됩니다.
m2파일에 신발 모델이 적용 안되게 되있는거 같은데.. 이걸 고쳐보려 했지만 그건 m2파일 자체를 뜯어고쳐야 하는 부분이라 저도 손을 못대고 있었습니다만.
중국애들이 변환시키는건 신발까지 모양이 갖춰져있더군요
세번째로 npc의 차이입니다. 저도 중국애들이 하는건 잘 모르니 비교가 될지 모르겠지만... 간단히 말하면 바꾸려는 종족의 텍스쳐 파일 (어림잡아 수백개..)을 하나씩 추출해서 바꿔나갑니다. 여기서 용량이 10mb정도 뻥튀기 되죠. 이 작업을 안하면 괴물같은 npc를 볼 수 있습니다. 헌데 중국 애들이 변환한걸 써보니.. 매우 깔끔하더군요;; 변환도 완벽하고..
마지막으로 변환 MPQ파일들의 동시 사용입니다. 이건 저희가 좀 나은 부분이군요;; 중국애들껄 쓰려면 한번에 한개만 써야합니다. 타우렌을 인간으로, 트롤을 드레나이로 변환시킨 파일 두개를 넣어놓으면 충돌을 일으키는지 나중에 넣은 파일 하나만 동작 합니다. 하지만 저희가 바꾼건 일단 이름만 중복 안되면 몇개를 넣어도 전부 적용이 되는군요.
간단히 국산과 중국산을 비교해봤지만.. 개인적으로 중국 룩변환 방법을 배우고 싶네요.. 중요한 종족 변환은 중국껄 쓰고 몇가지 부분은 저희껄 쓰는걸로...
하지만 역시 언어의 장벽이 너무 크군요;; 번역기 돌리기도 귀찮고... 누가 번역 프로그램이랑 방법을 간단히 올려주실 분 안계시려나.. ㅎㅎ